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迷宫的设计

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  他清理掉更多细沙,露出金属板的真容。那是一块大约前肢大小的方形板,上面蚀刻着四个符号,正是四条通道入口上方的图案:波浪线、三角形、圆圈、十字。但在这块板上,四个符号不是并列排列,而是以十字形分布,中央有一个圆点。

  而在每个符号旁边,还有一个小小的、用手指(或节肢)可以拨动的滑块,滑块目前都停留在符号的起始端。

  一个交互装置。

  克里瓦克斯立刻明白了:这个石室是一个决策点。他们需要根据某种线索,拨动滑块到正确的位置,才能激活正确的通道?或者得到下一步的提示?

  但线索在哪里?

  他再次环顾石室。岩壁光滑,没有明显刻痕。头顶是普通的岩石穹顶。四条通道除了入口符号,内部一片黑暗。

  线索可能隐藏在之前的经历中?还是需要他们主动探索发现?

  时间在流逝。克里瓦克斯知道,他们不能无限期地停留在这里。他决定采用最直接的方法:分头探查。

  但如何在黑暗中分头行动,又能保持联系?

  他转向聆石和重铠,开始用触觉和简易震动密码传达新的指令。这个过程依旧缓慢而费力,他需要让队友理解“分头探查四条通道入口附近,寻找异常痕迹,但不要深入,探查后返回中央汇合”这样复杂的意图。

  重铠明显感到困惑,他的信息素波动显示出不安。分头行动意味着暂时失去队友的触觉联系,在绝对黑暗中独自面对未知,这对容易急躁的他来说是巨大的心理考验。

  克里瓦克斯不得不花费额外时间,反复用稳定的触压安抚重铠,并强调“只探查入口,绝不深入”的安全边界。

  最终,重铠勉强接受了指令。

  三人分头行动。克里瓦克斯负责圆圈通道,聆石负责波浪线通道,重铠负责三角形通道,十字通道暂时搁置。

  克里瓦克斯摸索到圆圈通道入口,指尖抚过发光的矿物板和周围的岩壁。矿物板本身除了发光,没有其他异常。但当他将【岩感纤毛】贴近岩壁与地面交接的角落时,他捕捉到了一丝极其微弱的、规律的震动——不是地质活动,更像是……某种机械装置待机时产生的低频脉冲。

  脉冲的节奏很短促:三短一长。

  他记下这个特征,返回中央。

  聆石也很快返回,他的发现更具体:在波浪线通道入口内侧的岩壁上,大约一蛛高的位置,有一个小小的凹槽,凹槽内壁光滑,似乎经常有物体插入转动。

  重铠是最后一个返回的。他的信息素有些紊乱,显然独自探查让他紧张。但他带回了关键信息:在三角形通道入口的地面上,他踩到了一块略微松动的石板,石板下似乎有空间,而且,他听到石板下面传来极其微弱的、类似齿轮转动的“咯咯”声。

  三条通道,三条线索:圆圈通道有规律脉冲(三短一长),波浪线通道有专用凹槽,三角形通道有松动石板和齿轮声。

  十字通道还没有探查。

  克里瓦克斯将三条线索在脑海中整合。脉冲节奏、凹槽、松动石板……这些似乎都在指向同一个结论:这个石室不是一个简单的岔路口,而是一个需要协作解开的机关组合。

  他走到中央金属板前,看着那四个符号和滑块。

  也许,他们需要根据探查到的线索,按照特定顺序拨动滑块?

  但顺序是什么?线索之间有什么关联?

  就在这时,聆石突然轻轻碰了碰克里瓦克斯,然后引导他的手,指向他们下来的那个缺口方向——上层隧道。

  克里瓦克斯凝神感知。从缺口处,隐约传来了极其微弱的、有规律的敲击震动。不是自然声响,而是……其他小组的声音?

  考核是分组进行,但迷宫可能有多条路径交汇。其他小组可能就在附近,他们的行动可能会产生干扰,或者……提供意外的提示?

  敲击声很微弱,难以分辨具体节奏,但克里瓦克斯能感觉到,声音的来源似乎在移动,而且正在靠近这个石室区域。

  时间,真的不多了。

  他必须尽快做出决定。